ja W3C - Blog Blog Thu, 25 Dec 2025 20:20:39 +0000 Laminas_Feed_Writer 2 (https://getlaminas.org) https://www.w3.org/ja/blog/ W3C 標準の ODRL ポリシーが産業界で採用拡大 Thu, 23 Oct 2025 10:24:00 +0000 https://www.w3.org/ja/blog/2025/w3c-standard-odrl-policy-gaining-industry-adoption/ https://www.w3.org/ja/blog/2025/w3c-standard-odrl-policy-gaining-industry-adoption/ Renato Iannella, co-Chair of the ODRL Community Group, Nicoletta Fornara, co-Chair of the ODRL Community Group, Víctor Rodríguez-Doncel, co-Chair of the ODRL Community Group https://www.w3.org/ja/blog/2025/w3c-standard-odrl-policy-gaining-industry-adoption/#comments Renato Iannella, co-Chair of the ODRL Community Group, Nicoletta Fornara, co-Chair of the ODRL Community Group, Víctor Rodríguez-Doncel, co-Chair of the ODRL Community Group

ODRL ポリシー勧告(モデル語彙(ボキャブラリ))は 2018 年に最終化され、近年、世界のさまざまなコミュニティで注目すべき採用が進んでいる。

産業界でのグローバルな採用

ODRL は国際標準で使用される画像の利用ポリシーを記述するためのデフォルトのポリシー言語として、JPEG Trust 標準に採用された(PDF)。JPEG Trust のユースケースには、関係当事者、権利者、利用条件、補償などを ODRL で表現する事例が含まれている(PDF)。

International Data Spaces Association(IDSA)は、ODRL をその リファレンスアーキテクチャモデル に含めている。IDSA Usage Control Language は ODRL ポリシー言語を拡張したもので、利用ポリシーやセキュリティ制御ポリシーを機械可読で記述する仕様を提供している。このアプローチは、Australian DataSpaces など、他国のデータスペース実装者にも採用されている。

Data Spaces Support Centre(DSSC)は、アクセスおよび利用ポリシーの強制における ODRL の適用を調査し、データスペースの ガバナンスメカニズムの形成 における ODRL の重要性をさらに強調している。

Gaia-X コンソーシアムは、データが信頼できる環境で共有され利用されるデジタル主権エコシステムの構築を目指している。その中で、検証可能なクレデンシャル(Verifiable Credential)に基づく属性情報を用いたアクセス・利用制御のための ODRL プロファイル が開発された。

欧州連合知的財産庁(EUIPO)は、オープンな権利データ交換のためのポリシー表現に ODRL の使用を推奨している。Copyright Infrastructure Task Force は、義務を機械可読で表現する適切なフォーマットとして ODRL を挙げており、当事者間の合意内容を柔軟に記述できることも評価している(PDF)。

コミュニティによる今後の標準化検討

これらの実例は、ODRL が幅広い産業ユースケースに適用可能であることを示す重要な証拠であると同時に、産業界における強固で柔軟なポリシーメカニズムの将来的なニーズを明確に示している。これは、W3C のビジョンと、20 年以上にわたり取り組んできた ODRL コミュニティチームの揺るぎない献身の成果でもある。

2000 年に始まった取り組みから、ODRL は 2018 年に W3C 勧告として公開され、それ以来、W3C ODRL Community Group において議論と発展が続けられてきた。これには、追加のプロファイル、より精密なセマンティクス、コミュニティ語彙、ツールやフレームワークなどが含まれる(詳細は ODRL Landscape を参照)。ODRL に対する産業界の関心と採用が高まる中、ODRL Community Group は今後の仕様の正式標準化を計画すべき時期に来ているかどうかについて、幅広いコミュニティからの意見を求めている。

写真:Paul HanaokaUnsplash より)

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LEGO SERIOUS PLAY を用いた脅威モデリング:デジタル・アイデンティティの脅威を構築する Mon, 20 Oct 2025 18:38:00 +0000 https://www.w3.org/ja/blog/2025/threat-modeling-with-lego-serious-play-building-your-digital-identity-threat/ https://www.w3.org/ja/blog/2025/threat-modeling-with-lego-serious-play-building-your-digital-identity-threat/ Simone Onofri, W3C Security Lead, Giovanni Corti, Threat Modeling Community Group participant https://www.w3.org/ja/blog/2025/threat-modeling-with-lego-serious-play-building-your-digital-identity-threat/#comments Simone Onofri, W3C Security Lead, Giovanni Corti, Threat Modeling Community Group participant

W3C(World Wide Web Consortium)では、セキュリティ、プライバシー、人権が相互に深く結びついていると考えている。これは特にデジタル・アイデンティティ技術において顕著であり、技術が変化すれば、脅威を理解し対処する方法も変えていく必要がある。

近年、W3C コミュニティは、テクニカルな脅威や個人への被害にどのように対処するか、そして新しい標準(デジタル・アイデンティティを含む)がシステムだけでなく人々をも守れるようにするために、さまざまなアプローチを脅威モデリングを通じて模索してきた。

2025年10月14日、この取り組みは Threat Modeling Connect と協力して開催された特別なワークショップ 「Threat Modeling with LEGO© SERIOUS PLAY© - Build Your Digital Identity Threat」によって形になった。

このワークショップでは、脅威モデリングのプロセスに、W3C が開発した創造的かつ実践的な手法を組み合わせ、参加者が被害を可視化し、それを脅威へと変換し、デジタル・アイデンティティ領域におけるさまざまな側面のつながりを構築できるよう支援した。

被害から脅威へ

従来の脅威モデリング手法では、STRIDE や LINDDUN といった脅威分類フレームワークに依存し、W3C もセキュリティやプライバシーの脅威を特定するためにこれらを使用している。しかし、Web がもつ社会的・倫理的影響を考えると、より広い視点が必要になる。人間性や社会への影響をどのように脅威として認識するか?

W3C は、脅威モデリングとハーム(被害)モデリングを組み合わせたデジタル・アイデンティティの新しい分析レベルに取り組み始めている。これは Microsoft が初期に行った責任あるイノベーション研究に触発され、学術研究を通じて拡張された手法であり、さまざまなステークホルダー(例:個人やコミュニティ)が技術によってどのように負の影響を受けうるかを特定し、その影響の技術的原因(=脅威)を追跡するという、ハームモデリングと脅威モデリングを融合したアプローチである。

高レベルな脅威は、特にデジタル・アイデンティティ分野で重要となる。政府が発行する身分証明(国民IDカード、パスポート、学歴証明書など)は、包摂にも排除にもつながりうる。政府や組織が検証可能な資格情報(VC)やデジタルウォレットを導入する中で、関連する脅威は単なる技術的な不具合にとどまらず、プロファイリング、差別、人権侵害にまで及ぶ。

なぜ LEGO© SERIOUS PLAY© なのか?

このギャップを埋めるために、ワークショップでは LEGO© SERIOUS PLAY©(LSP)を活用した。これはレゴ社が1990年代に戦略的思考や問題解決のために開発したファシリテーション手法であり、「手を動かすことで理解が深まる」という“manual knowledge”の概念に基づいている。

セッションでは、参加者それぞれにレゴブロックのセットが配られ、「被害から脅威を構築せよ」という課題が与えられた。この触覚的・比喩的なプロセスにより、複雑で抽象的になりがちな倫理的・社会的考察を、手に取って操作し、変更し、接続できる具体的な形へと変換できた。

セッション中、Simone は、彼が The Association of Master Trainers による LEGO® SERIOUS PLAY® 認定ファシリテーターであることを踏まえつつ、 「遊びを通じて思考を外化することで、技術設計の背後にある “見えない前提” を誰もが見て、問い直すことができる」 と説明した。

脅威を構築する

ワークショップでは、LSP の基本的な4フェーズ ― Listen(聞く)、Build(作る)、Share(共有する)、Reflect(振り返る)― に沿い、被害から脅威を生成するという脅威モデリング構造に合わせた課題が提示された。 Threat Modeling Community GroupSecurity Interest Group が脅威と被害の分類作業を進める中で、 Corti ら(2025)による “Enhancing National Digital Identity Systems” において、 デジタル・アイデンティティ固有の被害として、個人的特徴に基づく差別、同意を超えた違法なデータ利用、家庭内暴力の助長、迫害、取引コスト増による経済的排除などが指摘されている。

民族的および/または宗教的プロファイリングを示すためのモデル

個々の属性に基づく差別を示すためのモデル

個々のモデルからランドスケープへ:つながりの分析

第2フェーズでは、参加者は自分のモデルを空間的に配置し、被害と脅威のつながりが一貫したストーリー、つまり集合的な脅威ランドスケープの「スーパー・ストーリー」を形成するように求められた。

この相互接続のステップにより、個々の被害が単独で発生することはほとんどないことが示された。例えば、データの不正利用はプロファイリングにつながり、それが結果としてサービスを差別的に拒否する事態を引き起こす。また、家庭内暴力被害の露呈は、ウォレットのセキュリティ制御の不十分さと関連しており、技術的対策と社会的安全対策が切り離せないことを示していた。

空間的に接続されたモデル

得られた学び

最後の振り返りでは、LEGO® SERIOUS PLAY® の伝統的な「アヒル」エクササイズが行われ、参加者はセッション冒頭に作成した象徴的なアヒルを、学んだことを反映させた形で再構築した。

参加者からは次のような気づきが得られた:

  • 「お金を失う/支出することで生活水準が低下する」
  • 「アイデアや概念をさまざまな方法・形でつなげることを学んだ」
  • 「最も予想外のもの同士が強くつながっていることがある」

これらの振り返りは、人間の経験に基づく脅威モデリングが私たちの想像力を広げることを理解する助けとなった。セキュリティやプライバシー分析をチェックリスト作業から、ポジティブ・ネガティブ両面の未来を協働で探求するプロセスへと変えるのである。

「被害について考えることは、自然と脅威の枠組みを作ることにつながり、さらにその脅威に関するストーリーを生み出し、自分たちのプロジェクトがどのように侵害されうるかを考えることへとつながる。」

象徴的な LEGO のアヒルと、そこから得られた学び

ワークショップのその先へ

このワークショップは、LSP を W3C のセキュリティ、プライバシー、人権に関する取り組みに統合することが、実現可能であるだけでなく変革的であることを示した。

参加者は、複雑で抽象的な被害や脅威を可視化することができ、この手法は従来の文章中心の分析では見落とされがちな前提を明らかにする助けとなる。

W3C コミュニティにとって、この試みは Security Interest GroupPrivacy Working GroupThreat Modeling Community Group が進めている取り組みと一致している。

また、この演習は W3C が掲げる、オープンで参加型のプロセスに対するより大きなコミットメントを再確認するものでもあった。Web 標準が協働と透明性から生まれるように、脅威に対する私たちの理解も同様であるべきだ。

結論

デジタル・アイデンティティをテーマとした LEGO® SERIOUS PLAY® を使った脅威モデリングのワークショップは、 技術標準化プロセスの中に人間中心の思考を取り入れるための第一歩となった。 参加者は単に脅威を分析しただけではなく、脅威を構築し、つなげ、共に理解したのである。

W3C コミュニティが次世代のアイデンティティ技術の標準を策定し続ける中で、この演習は技術には重要な社会的影響があることを思い起こさせる。

W3C は今後も Threat Modeling Community Group を中心に、このアプローチを洗練させ、ユーザと人間中心の視点を重視しながら、 他者を議論に招き、そしていつかは自分たち自身で脅威を構築してもらえるよう取り組んでいく。

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W3Cロゴ刷新:外見的な変更にとどまらない、持続可能な成功への小さな一歩 Tue, 14 Oct 2025 10:12:00 +0000 https://www.w3.org/ja/blog/2025/w3c-logo-refresh-more-than-a-cosmetic-change-a-small-step-towards-durable-and-sustainable-success/ https://www.w3.org/ja/blog/2025/w3c-logo-refresh-more-than-a-cosmetic-change-a-small-step-towards-durable-and-sustainable-success/ Seth Dobbs, W3C CEO and President https://www.w3.org/ja/blog/2025/w3c-logo-refresh-more-than-a-cosmetic-change-a-small-step-towards-durable-and-sustainable-success/#comments Seth Dobbs, W3C CEO and President

本日10月14日は世界標準化デーです。 本日10月14日は、世界標準化記念日です。この日は、標準化開発組織を称え、規制当局、産業界、消費者の皆様に、標準化が世界経済にとって重要であることを認識していただくことを目的としています。W3Cは30年以上にわたり国際標準化コミュニティの一員として活動してまいりましたが、その間、多くの変化を経てまいりました。

最近では、新たなロゴを導入いたしました。これは一見、単なる美的変更のように見えるかもしれませんが、実際にははるかに大きな意味を持ちます。W3Cは基本的に同じロゴを1997年より使用してまいりました。コミュニケーションチームは2022年、W3Cが独立した公益非営利団体として独立した際、ロゴの刷新を行いました。変更は控えめでほとんど気づかれませんでしたが、これは意図的なものでした。25年もの歴史を持つロゴを現代的に刷新しつつ、ブランド認知度を損なわないことを目指したのです。

W3Cロゴの変遷:2025年版と1997年~2022年版

新ロゴの発表は、W3Cマーケティング・コミュニケーションチームが2018年に開始したブランド刷新プロセスの一環です。この取り組みは、W3C Inc.としての非営利団体への移行が始まった時期に始まりました。初期調査を基に、当団体のブランドアイデンティティ、対象読者、評判、および技術エコシステム内の他組織を分析しました。2019年以降、これらの取り組みにより、当団体の表現方法の継続的な更新、2023年に公開されたウェブサイトの再設計、そして今月発表された新ロゴの導入といった成果が得られました。新ロゴに関するプレスリリースでは、デザインの意図について説明しております。新たなステークホルダーへのアプローチや既存ステークホルダーとの効果的な関わりを深めるため、今後もさらなる変更を予定しております。

ここで、今回の変更が重要な理由についてご説明いたします。新ロゴの採用と、キャッチフレーズを「ウェブの可能性を最大限に引き出す」から「ウェブを機能させる ― すべての人々のために」へ変更したことは、数ヶ月前に会員の皆様および本ブログでご紹介した2025-2028年戦略目標と取り組みへの注目を促す明確なメッセージとなります。

従来のロゴとスローガンは20年以上にわたり大いに役立ってまいりました。新ロゴは、堅実かつ革新的で進化を続ける組織の本質を捉えています。現在、私たちのあらゆる活動は一つの焦点へと収束しています。それは、私たちが実現したい影響を明確に示し、コンソーシアム全体で方向性を一致させることです。

私たちの取り組みは、人類に利益をもたらし公共の利益に資する相互運用可能なウェブ標準を開発するというビジョンとミッションに基づき、すべての人々にとって統一されたウェブの実現を可能にしてまいりました。

ロゴと戦略目標の策定は、変化に立ち向かい、それに応えるためのより大きな能力を、まさに時宜を得た形で示すものです。強固な基盤の上に立ち、私たちはより機敏に適応し、プロセスを改善し、より幅広いステークホルダーにリーチすることで、レジリエンスをさらに高め、標準化作業を強化し、世界における影響力を増大させるべく、新たな歩みを開始しなければなりません。

そこで、ここに示す4つの主要な戦略目標を策定いたしました:

  1. 組織基盤の強化
    人類を相互接続するという使命を推進するためには、さらなる取り組みが必要です。急速に変化する時代において世界への好影響を維持するためには、革新から標準化に至るまでのアイデア育成を支える基盤構造、プロセス、方針が、今後のあらゆる活動を効果的に可能とするよう確保しなければなりません。
  2. 影響力の強化
    ウェブは、W3Cがより大きな影響力を持つことを必要としています。ウェブが成長するにつれ、それは大きな変化を経験しています。技術者、標準開発者、ウェブユーザーにとって多くのことが進行中です。ウェブは、私たちの価値観とビジョンに沿って、変化の推進役となるW3Cを必要としています。詳細につきましては、W3Cステートメントとして『W3Cのビジョン』を発表した後に執筆した、私の7月の投稿をご参照ください。
  3. 支援の多様化
    この目標は、主に長期的な存続を確保するための財政的支援の多様化を目的としています。加えて、新たに501(c)(3)非営利団体として、公益法人としての地位を維持するため、W3Cは資金源の多様化に向けた取り組みを強化しなければなりません。私たちは資金調達に関する追加的な体制構築を開始し、慈善セクターとの連携をより効果的に進めてまいります。また、当団体の理念に共感される個人・組織の皆様が、寄付・スポンサーシップ・企業の社会的責任活動を通じて支援いただける方法の改善・拡充にも取り組んでおります。さらに、コンソーシアムの具体的なニーズや目標に対応するため、横断的課題(horizontal)に沿った資金提供機会を通じて、寄付者との積極的な連携を図っております。皆様が当団体を支援する方法について、ぜひ詳細をご覧ください。
  4. 活動範囲の拡大
    昨年、W3Cは創立30周年を迎えました。今後30年間もW3Cが意義ある影響力を維持するためには、真に世界的な視点を持つべく、コミュニティを巻き込んだ活動範囲の拡大が不可欠です。ウェブの恩恵を受けていない地域や、我々の存在感が薄い地域からの声に耳を傾け、それら地域にも貢献できるようになるためです。

このブランド刷新は、31年の歴史を持つコンソーシアム、そして2年の歴史を持つ法人としてのW3Cにとって、初めての主要なマーケティングキャンペーンとなります。これは単なる見た目の変更ではなく、私たちの進化を示すものであり、W3Cが持続可能で長期的な成功を収めるための重要な一歩です。2025-2028年戦略目標イニシアチブは、私たちの初めての主要な戦略的ロードマップ策定努力の一環です。

ウェブはこれまで、そして今後も世界経済に多大な影響を与え続けるでしょう。しかし、私たちの使命はそれ以上に大きなものです。最後に、私たちのミッションステートメントから「W3Cはウェブを機能させます ― すべての人々のために」という一節を引用させてください。私たちは、世界中のステークホルダーを結集し、人類をつなぎ、力を与えるワールドワイドウェブを実現するオープンスタンダードを開発することで、この使命を果たしています。世界標準化デーを記念し、オープンウェブに向けた私たちの取り組みが成し遂げた成果を共に祝い、今後の課題に立ち向かうため、皆様のご支援をお願いいたします。皆様のご関係先へ、当団体を支援する様々な方法をご紹介いただけますと幸いです。

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アクセシビリティの教育とアウトリーチ W3Cの30年の歴史と進化における新たなマイルストーン Thu, 19 Sep 2024 19:02:00 +0000 https://www.w3.org/ja/blog/2024/accessibility-education-and-outreach-another-milestone-in-w3cs-30-year-history-and-evolution/ https://www.w3.org/ja/blog/2024/accessibility-education-and-outreach-another-milestone-in-w3cs-30-year-history-and-evolution/ Shawn Lawton Henry https://www.w3.org/ja/blog/2024/accessibility-education-and-outreach-another-milestone-in-w3cs-30-year-history-and-evolution/#comments Shawn Lawton Henry

W3Cが30周年を迎えるにあたり、アクセシビリティ教育・啓発作業部会(EOWG)の成功を祝うとともに、その閉鎖のニュースを共有し、W3Cアクセシビリティ作業の新しい章を楽しみにしています。

EOWGの影響

W3Cが1997年にWebアクセシビリティ・イニシアティブ(WAI)を開始したとき、ウェブコミュニティはアクセシビリティに対する認識がほとんどありませんでした。1998年、W3Cは教育・啓発作業部会(EOWG)を設立し、ウェブアクセシビリティの必要性に対する認識を高め、コミュニティにアクセシビリティソリューションを教育するための戦略や資料を開発することを使命としました。EOWGの使命は、年月を経て、W3Cのアクセシビリティ基準の認識、理解、実施、準拠テストを促進するための戦略とリソースを開発し、他のW3Cグループのアクセシビリティ作業を支援する方向に進化しました。

それから25年が経ち、アクセシビリティはウェブの不可欠な要素となりました。EOWGはその進化の一部でした。

EOWGは、アクセシビリティの必要性の理解を深め、W3Cのアクセシビリティ基準が世界中で採用されるために、そしてさまざまな環境でのアクセシビリティ実装のために、重要な役割を果たすリソースを構築しました。いくつかの例を挙げると:

また、EOWGは次のことも行いました:

EOWGのリソースは何百万回も閲覧され、政府、大学、産業界など、幅広いコンテキストで使用されています。EOWGのリソースは複数の言語に翻訳されています

W3Cのアクセシビリティ教育と啓発作業の構造

ウェブアクセシビリティは進化し、W3Cのグループ作業の選択肢も進化しました。W3Cメンバーのほとんどは、W3Cのアクセシビリティ教育と啓発作業の継続を強く支持していますが、作業部会における作業をサポートするメンバーシップのサポートが十分ではありません。

多くの議論を経て、2024年に作業部会の再チャーターを提案しないという難しい決定を下し、EOWGを閉鎖することになりました。すでに複数の元EOWG参加者が、他のWAI作業部会やタスクフォースを通じて貢献しています。

W3Cのアクセシビリティ教育と啓発作業は引き続き続けられることをお約束します!

  • 既存および新しいWAIスタッフを含む、フルタイムのアクセシビリティコンテンツスペシャリストが、アクセシビリティリソースを更新し、新しいリソースを開発し、アウトリーチを拡大します。このスタッフの作業は、助成金および非メンバー資金によって賄われています。
  • 新しいアクセシビリティリソース向上コミュニティグループを通じて、コラボレーションと評価を奨励します。W3Cコミュニティグループモデルには、誰でも参加できるという利点があります。あなたも参加できます!
  • GitHub、ユーザースタディ、既存のWAIインタレストグループ(IG)のメーリングリストを通じて意見を募ります。レビュー用の草案を知るために、アナウンスメントリストに登録できます。

EOへの感謝

招待されたエキスパート、議長、W3Cチームコンタクト、そして23年近くにわたってEOWGの編集者として、私は(Shawn)グループが成し遂げたすべてのことを誇りに思っています。次の方々に心からの感謝を捧げてください:

  • 共同議長:Sharron Rush、Brent Bakken、Kris Anne Kinney、Brian Elton、そして初代議長のJudy Brewer
  • 編集者:Shadi Abou-Zahra、Eric Eggert、Kevin White、Daniel Montalvo、Andrew Arch、Hidde de Vries、Sharron Rush、その他各リソースのフッターに記載されている方々
  • 貴重な時間、知識、視点を提供してくれたEOWG参加者

EOWGは、笑いが絶えない前向きでサポートし合うグループでした。グループが協力して開発した多くのリソースの中には、次のビデオがあります:

EOの次のステップ

W3Cのアクセシビリティ教育と啓発作業は続きます。ウェブが提供するすべてを人類が体験できるようにするというW3Cの使命を支えるために、この進化の次の章を楽しみにしています。障害者がデジタル世界に平等に参加できるように、ウェブおよび関連技術をアクセシブルにするための作業を続けていきます。

W3Cのすべてのアクセシビリティ作業について学び、どのように貢献できるかを知るために、ぜひ以下をご覧ください:

前進しましょう!

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W3CからHappy holidaysを皆様へ! Thu, 14 Dec 2023 22:12:00 +0000 https://www.w3.org/ja/blog/2023/happy-holidays-from-the-world-wide-web-consortium/ https://www.w3.org/ja/blog/2023/happy-holidays-from-the-world-wide-web-consortium/ Coralie Mercier https://www.w3.org/ja/blog/2023/happy-holidays-from-the-world-wide-web-consortium/#comments Coralie Mercier 今年のデザインのご説明をしましょう。これはW3Cと1994年から2024年の30年を掛け合わせながら、ティム・バーナーズ=リーの言葉「ウェブ技術で人々をつなぐ」ことを表現しています。

このご挨拶は、ウェブコンソーシアムで力を合わせ、すべての人のためにウェブを機能させようとしているすべての人々に捧げます。

皆様の参加が重要です。皆様の慎重かつ有意義なご貢献のおかげで、W3Cはより強くなりました。ウェブは同時に、より強力で、より安全で、よりアクセスしやすく、より安全で、より相互運用性が高く、あらゆる文化、地域、言語のユーザーのために、より研ぎ澄まされたものとなっています。

私たちは、2024年が皆様にとって幸多き年となりますようお祈りすると同時に、2024年に共に成し遂げることを楽しみにしています。

W3Cは2024年に30周年を迎えます。私たちは2024年を、W3Cをさらに前進させるだけでなく、それを祝い、コミュニティの人々と多くの進歩を祝い、TPAC 2024の期間中にオンラインと対面の両方で祝賀会を開催したいと考えています。できるだけ早く、より多くのことをお伝えするよう整えて参ります。

ワールド・ワイド・ウェブ・コンソーシアム一同より。

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